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公式サイト→聖痕のクェイサー 2010年1月 2010年4月 『聖痕のクェイサー』ディレクターズカット版 Vol.1 [Blu-ray] posted with amazlet at 10.06.16 ビクターエンタテインメント (2010-04-21) 売り上げランキング 236 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2 ニュース 【Kindleセール】無料コミック 336冊まとめ(12/6更新) – きんとく - 攻略大百科 【アニソン四半世紀】「Passionate Squall」 頭蓋骨が揺れる“地響き”のような重低音 (2021年4月25日) - エキサイトニュース 「聖痕のクェイサー」コンビがREDに帰還、異世界から召喚された戦士を描く - コミックナタリー 「聖痕のクェイサー」約10年の連載に幕!佐藤健悦は次号REDより新連載 - マイナビニュース BIGLOBEが『聖痕のクェイサーII』全12話を期間限定で一挙無料配信 - @Press BIGLOBEがTV放送中のアニメ『聖痕のクェイサーII』第1~6話を期間限定で無料配信 - @Press BIGLOBEがアニメ『聖痕のクェイサーII』のTV放送と連動した無料配信を開始 - @Press 『聖痕のクェイサー』から“赤銅の人形遣い”カーチャが参戦!対戦型ビジュアルブック「クイーンズゲイト」最新刊『赤銅の人形遣い カーチャ』6月25日発売~ホビージャパン~ - Dream News (プレスリリース) 年越しの前に新作チェック! 新春アニメ大特集!【第2春】 (1/6) - ASCII.jp RED2月号、TVアニメ「聖痕のクェイサー」ドラマCD付き - コミックナタリー
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SET-1 1.赤初期リスポンから直進してすぐある左の通路の入口 2.赤初期リスポンから直進して突き当り、少し右側 3.ステージ中央の小部屋 4.青初期リスポンから直進して粉砕機のエリアの左 5.青初期リスポンから直進してすぐ右にある通路の入口 1番、5番ポストがある通路には青チームの方が距離的に早く着くため、赤チームの場合は注意。 雪合戦わあああああああ ちょwwwwおまwwwそれ玉じゃねえwwwwwスライサーやああああああああああwwwwww SET-2 1.セット1の1番、5番ポストの間 2.青初期リスポンから直進して小部屋のところの右 3.セット1の4番ポストと小部屋の間付近 SET-3 1.赤初期リスポンから直進、坂を上りきったところの右の上にある通路の中 2.セット2の2番ポストと同位置 3.小部屋のはしごを降りてすぐ 4.青初期リスポンから直進、粉砕機の先 5.青初期リスポンから直進、左の通路の中 SET-4 2.セット1の赤初期リスポン位置 3.セット3の青初期リスポン位置
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【名前】 ビートチェイサー2000 【読み方】 びーとちぇいさーにせん 【登場作品】 仮面ライダークウガ 【分類】 ビークル 【所持者】 仮面ライダークウガ 【詳細】 トライチェイサー2000に代わるマシンとして、「科学警察研究所」が未確認生命体第4号(クウガ)専用に開発したバイク。 トライチェイサーは想定していなかった装甲機ゴウラムとの合体を繰り返して金属疲労を起こし機能停止することとなる。 トライチェイサーと同様、一条薫刑事の手から五代雄介に託される。 直前にあったクウガの起こした爆発事件によって、 警察上層部から譲渡は躊躇されたが、上述のように一条刑事が独断で受け渡す(その後、一条刑事は咎められると思われたが、本部長が事実を黙認し、処分は免れた)。 トライチェイサーとは異なり、ゴウラムとの融合合体を前提に開発されており、車体には特殊な形状記憶合金である「BT鋼」が使用されている。 また、合体後にゴウラムが金属成分を失い、化石状の破片に戻ってしまうことを防ぐのに補給用液体金属を充填したタンクを装備。 エンジンであるアレグロをチューンナップしたエンジン・プレストを搭載しており、 クウガが乗るのを前提に設計されているので常人には耐えられない超高速を引き出せるようになる。 最高速走行からの停止時は車体後部から小型のパラシュートを展開して急減速することが可能。 緊急時には前部カウルからパトライトを展開し、サイレンと併用することでパトカーなどと同様、一般車輌に協力を求め、進路の確保を行う。 マトリクス機能も健在で、変身前はブルーライン、変身後はレッドラインと呼ばれるカラーリングへ変化。 トライアクセラーをトライチェイサーから引き継ぎ始動キーとして用いている。 すべての面においてトライチェイサーを上回るスペックを誇り、ゴ・バダー・バのバギブソンを上回る加速性能を発揮した。
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「これぞ、奥義・光刃閃…!」 バンプレストの『スーパーロボット大戦』シリーズに登場する、ゲームオリジナルのロボット。形式番号VR-02。 初出は『スーパーロボット大戦A(以下A)』。同作の5機の主人公機の一機である。 パイロットは同作の主人公アクセル・アルマー、もしくはラミア・ラヴレス。 拳と肘(とエネルギー的な物)のみで戦うソウルゲインとは正反対に、手持ちの武器を使い技で戦う特機。 武器は、手投げ用の燃えあがる苦無「烈火刃」、腕部に装備されている鉤爪「水流爪牙」、 そして、本機の主武装であるロボット用の長剣「五大剣」を使った技「風刃閃」や「奥義・光刃閃」等を用いて戦う。 また背中に纏っているマントは、敵攻撃を防ぐ事も出来るくらい頑丈で、シールドとして使う事が出来る。 他の特機に比べ、装甲は若干薄いが、それを補えるほどの加速・運動性能を持ち、分身による回避も可能となっている。 操縦形式はソウルゲインとは違い普通のコックピット式だが、システムに「ダイレクト・フィードバック・システム」は搭載されており、 機体の追従性はソウルゲインに劣るが、最大加速は遙かに上回る。 また、『スパロボ64』に登場する「ヴァイローズ」と設定や見た目が似通っているため、 何か関連性があるのではないかと言われているが、現在の所は不明である。 ちなみにヴァイローズは足技主体の格闘戦機体であり、性能的にはあまり似ていない。 + 原作での性能 スーパー系やリアル系の差がはっきりとしていた(一部を除く)『A』当時の例えで言うならば、 「リアル系の性能を持つスーパー系」と言った所だろうか。 他のスーパー系に比べると装甲が薄い分、回避性能が分身も合わせ並ではないため、 リアル系な運用([敵の攻撃を回避→反撃]×n)も可能な性能となっている。 だが、一発としての性能はソウルゲインに劣り、射程は同じ分身持ちのアンジュルグに劣っており、 さらに、他二機と比べ「専用機ではない機体」という現実があるため、一つ劣っている感がどうも拭えない機体でもあった。 とはいえ、『A』はシールドがHP制で改造も可能なため、装甲が薄いという弱点は十分に補え、一騎当千する事は出来る性能である。 ちなみに敵として出てくる場合もあるが、分身やシールドが相当ウザいため、気力が溜まる前に倒すのが最善である。 PSP版の『A PORTABLE』では、「水流爪牙」が無消費・P属性・射程1~3な上にバリア貫通属性を持つため、 ディストーションフィールド持ちの木連系の敵をばっさばっさと斬り倒せる。 最強武器の「奥義・光刃閃」も射程1~2なので、スーパーロボット系ユニットの援護役としても活躍する。 『スーパーロボット大戦OG2』では、他の主人公機体はどんどん情報公開され、 ヴァイサーガの影は発売された後でもしばらく見られなかったため、「まさか一機だけハブられたか?」とも思われたが、 実際は2周目以降限定の複雑なフラグ*1を立てて手に入る入手難易度が高めの隠し機体として登場 (一部の攻略本にはその存在すら載ってなかったりしていた)。 入手難易度が高めというだけあって、「どの射程でも無双可能な超性能機体」と化していた。 普通に量産されていたり、敵複数人が乗っていた主人公機体がある中、オンリーワンとしての登場だったため待遇は良かったと言えるだろう。 しかし、ここでヴァイサーガと二択で手に入るアシュセイヴァーが存在し、こっちは誰でも乗れる上、 『OGs』ではこの機体の入手でしか手に入らない換装武器がかなり使えるので、 元々ラミアに専用機がある事もあって、ヴァイサーガではなくアシュセイヴァーを選ぶプレイヤーも多い (ただし、『A』で猛威を振るっていた「ソードブレイカー」はP属性で無くなってしまったが)。 また、ラミアはエースボーナス(撃墜数が一定数を超えた時の特殊能力)が射撃ダメージアップなので、 格闘攻撃の強いこの機体とは相性が少しだけ悪かったりする。 ただし、アンジュルグは地形適応A止まりなので、Sアダプターなどを使わなければ、 エースボーナスを含めても地形適応Sの塊であるヴァイサーガの方が上だったりするのだが (『第2次OG』ではラミアの能力・エースボーナスが修正され、ヴァイサーガもスペックダウンしたので好みの問題に収まっている)。 なお、必殺技である「奥義・光刃閃」の演出が「すれ違いざまに一閃」から「無数の斬撃を加える乱舞技」へと変化しており、 プレイヤーからはかなり好みが分かれている。 ちなみに、『スパロボ』で2周目以降限定の隠し要素はこの『OG2』版ヴァイサーガが初である (アシュセイヴァーは1周目からでも入手可)。 リメイクである『スーパーロボット大戦OGs』でも隠し機体として登場するが、入手難易度は若干低下。 性能的には上記と大差無い一騎当千機体であるが、アンジュルグとの差別化のためか空を飛べなくなった。 続編の『OG外伝』では、参戦が遅かったり自軍にチート機体が大量にいたため影は薄くなった。 Sアダプターの少なさもあり、後半に復帰するラミアを使うならこっちの方が良い。 『第2次OG』でも引き続き登場。『OGs』や『OG外伝』に比べるとスペックダウンしたが、アクセルも搭乗可能になった。 愛機ソウルゲインが手元にない状況で替わりに搭乗。 『OG外伝』では乗り換え出来なかったアクセルが、遂に『A』の主人公機全てに乗れるようになった瞬間である。 ラーズアングリフはレイヴン化してしまって戻せないけどな! しかし今作のソウルゲインは単体最強クラス、アンジュルグも総合性能が高くやや影が薄い。 「フルブロック」(機体・パイロットの能力ダウンを防ぐ特殊能力)があるので一部の敵にはかなり有効に働いてくれるのだが。 『ムーン・デュエラーズ』でも引き続き登場。 今回もフルブロック持ちであるなど高い性能を持つ他、新たに参戦したハーケン・ブロウニングがヴァイサーガ含むシャドウミラー製ロボに搭乗出来るため、 彼の乗機であるゲシュペンスト・ハーケンを他のパイロットに回し、彼をヴァイサーガに乗せる事で死蔵せずに有効活用出来るようにもなった。 + アニメでの扱い やはり他の機体と違い情報が全く出ておらず、さらにアニメ化における尺縮小も考えられたため、 「やはりカットされるか」等と嘆かれていたが、 きっちりゲーム上のフラグをアニメで満たし後期機体として登場、OPも登場と共に差し替えられるなど高待遇であった。*1 尺の関係か基本的に五大剣でしか戦ってないが、最後にはきっちり奥義・光刃閃をアニメで披露する事も出来た。 なお、ラミア機という事もあってか、どことなく女性的なデザインになっている。 …そのせいで本来の専用機であるアンジュルグは大した活躍をしていないが。2号機のノワールにエキドナが乗り込んだけど + 操縦者について ソウルゲインの項目で男主人公であるアクセルが紹介されているため、 ここでは『OG2』での専用パイロットであるラミア・ラヴレスの情報を記述する。 「行きますですの…ゴホン、行くぞ…!」 謎の機動兵器に乗り、連邦軍独立部隊「ロンド・ベル隊」に接触してきた女性。 CVはシグナム、ゼニア・ヴァロフ等を演じている 清水香里 女史。 戦う理由は共に機体を開発した父の敵を討つため、と言っているが、その身体・操縦能力は一般人の能力を逸脱しており、 「空間転移」等の誰も知らない言葉を知っていたりする謎の女性である。 敬語を使うと語尾がおかしくなるという独特な喋り方をしている。 また、どんな台詞、喋り方であっても基本的に真顔のままなため、非常にシュールな絵面になりやがったりしちゃいますです。 「タップ、ライト…がんばって」 「似合わねえぞ」 「もうちょい、かわいらしさがほしいけど…ま、我慢しますか」 「(どんな気持ちで言っていいのか、わからん)」 男主人公との格差を感じる 余談だが、スタイル抜群が多いスパロボオリジナルの中でもトップクラスの戦闘力の持ち主である。 ただし、本人的には「こんなもの重いだけ」と思っているらしい。 また、容姿が飛び抜けて優れている事も度々言及されている。 + その正体とネタバレ 並行世界よりやって来た連邦軍特殊部隊「シャドウミラー」が所持する戦闘用人造人間「Wナンバーズ」の最新型。 正式名は「W17(ダブリュー・ワン・セブン)」。 戦争用のために生まれた戦うための道具であり、元の世界の強敵ロンド・ベル隊にスパイとして送り込まれた先兵である。 本来の任務はロンド・ベル隊の情報収集。時が来れば旗艦を制圧し、ロンド・ベル隊のスーパーロボット達を奪取する筈だった。 しかし、言語機能の故障等のイレギュラーや、お人好しだらけのロンド・ベル隊との交流などで自我が生まれ、 最終的にはシャドウミラーを裏切りロンド・ベル隊の一員として戦い抜く。 操縦能力はWシリーズでも最強であり、戦闘隊長であるアクセル・アルマーとは模擬戦で互角であるため、唯一戦闘能力は認められている。 敬語の語尾がおかしかったのは転移の影響で言語機能が故障したためであり、一回シャドウミラーに戻った際には元通りに直った。 最後は造物主と自身の主、同志を全て討ち、残ったシャドウミラーとして自爆しようとしたが、 「闘争が支配していないお人好しだらけの世界」で、もう少し生きてみようと自身で決心する。 『OG』ではさらに考えが人間らしくなり、造物主であるレモン・ブロウニングに「恋すら理解出来るかも」などと評価された。 その後『OG外伝』等で色々な事があったが、最終的に教導隊の一員として収まっている。 なお、『OGs』でも言語機能は一応修理されているものの、故障は直らなかった。 というか一旦直ったと思わせた後でさらに酷くなった。 これは ひどいというか遊んでませんかレモン様。 まぁ、レモンとしては「自我を持つ人造人間」の創造が目的であったため、戦闘人形である「W17」ではなく、 「ラミア・ラヴレス」という”個性を持った個人”の方が良かったのだろうが。 言語機能の修理が不十分なのも「完全に修理すると自我に影響が出る可能性がある」という設定が追加されているためであり、 別に適当に修理をしたなどというわけではない。多分。 『A』では完全に修理したけど特に影響無かったがな! なお、これは「W-●7」系のみに共通する欠陥のようで、他のWシリーズは異常を起こしていない。 彼女の試作機にあたる「W-07」(アシェン・ブレイデル。『無限のフロンティア』に登場)も同様の言語障害を起こしているが、 こちらはこちらで「自分の個性」として受け入れているようだ。 …というか、『第2次OG』ではラミアがアシェンのDTDモードの口調になった際に「プロトコード」などという言葉が出てきているので、 実は欠陥ですらない可能性も…… 因みに人造人間ではあるが、ダメージを受けて医務室などで治療を受けてもバレない、食事を摂るなど、かなり高度な偽装工作がされている模様。 バイオドロイドなのかもしれないが、OVAでは生身で宇宙空間に投げ出されても平気だった上、傷跡などに機械部品のような個所も見られる (ただし、ドラマCDでこの辺りのフォローをする設定が書かれている)。 食事については、『A』ではミスマル・ユリカの手料理、『OG』シリーズではクスハ汁を飲むシーンが見られるが、 前者は身体機能に支障(つーか故障)が出た。後者もやっぱり支障が出た……と見せかけて、その後身体機能が向上した。 ラミアは「スパイとバレて毒を盛られたのか」と疑っていたが、上記二つは特に毒などは入っていない、純粋にただひたすらマズイ料理である。 戦闘用人造人間を行動不能にする(クスハに至ってはさらに調子をよくしてしまう)レベルの料理を作るって……。 何なんだアンタら。 ちなみに『A』では、アクセルと精神コマンドは同じで格闘・射撃の能力値が若干違う程度であったが (ただし特殊技能はアクセルが「ニュータイプ」、ラミアが「強化人間」となっている)、 『A PORTABLE』では精神コマンドにも違いが出ており、アクセルが「必中」「不屈」を使えるのに対し、ラミアは「集中」「ひらめき」となっている。 ただし、『A PORTABLE』では終盤は敵の回避率がかなり高く設定されており(敵パイロットの「底力」「強化人間」等の補正がかなり入るため)、 「必中」が使えないラミアはアクセルよりもやや苦しい戦いを強いられる事になる。 + もう一つの選択肢での彼女 アクセル・アルマーを主人公とした場合、彼女は敵ライバルとして、そして、 「アクセルがそうなっていたかもしれない、ただ、命令を遂行するだけの人形」として彼の前に立ちはだかる…… ……のだが、ぶっちゃけてしまうと影が薄い。 というのも、アクセルが主役になった場合、シャドウミラー側で主に絡むのは同僚であり恋人でもあったレモン・ブロウニングなので、 「只の女性キャラ」でしかない彼女の影は必然的に薄くならざるを得ないのだ。 そしてその最期も、やはり自分というものを確立する事の出来ない「ただの人形」として散っていくというものであった。 『OG』シリーズで彼女が主人公に選ばれたのは、寺田氏は「夢のアクセルvsキョウスケが見たかった」と述べていたが、間違いなくおっぱいの差 「敵としてのアクセルと比較して、敵としてのラミアは魅力に乏しい」事が理由だろう。 ……「その結果がアレか」って?『OGs』で大分修正したんだからもう許してやれよ なお、『OGs』においては「敵としてのラミア」のキャラクターは同系機である「W-16」エキドナ・イーサッキがその大部分を引き継いでいる。 ……が、こっちはこっちで死に際に個性が生まれているため、敵対時のラミアよりよっぽどマシな扱いである。 『OGs』に至ってはアクセルも「仲間」と認めてくれるし。 シャドウミラーの人物はナイフメーカーの名前で統一されており、彼女のラヴレスという苗字もファッション関連ではなく、 ラブレスナイフに由来する。 作者のR・W・ラブレスはモダンカスタムナイフの創始者であり、高品質の鋼材から直接ナイフの原型を削り出し焼き入れするだけという、 鍛造の工程を省いた簡略なストック&リムーバル製法を確立、カスタムナイフの裾野を広げた功績から「ナイフの神様」と尊敬された人物である。 鋼材自体の質が最初から良ければ、不純物を取り除く鍛造の工程が必要ないのは確かに道理。所謂「コロンブスの卵」というやつであろう 工業的に生産されながら、数奇な運命により命ある鋭い刃として完成したラミアに相応しい名と言えるかも知れない。 ちなみにエキドナの方のイーサッキ・ヤルベンパー社は、北欧のラップランドナイフの伝統を厳格に守り続ける最古のメーカーと呼ばれる。 + ちょっとした余談 前期搭乗機体が弓使いでもう一つの機体が剣使い、性格的にも「生真面目な軍人気質」で、 おまけに中の人が清水香里という事で、某ベルカの騎士を思い出す人はかなり多い。 実際、清水氏もたまに混乱する事があるとかないとか。 なお、時系列的には、 01年09月:SRWA発売(ボイス無) 05年05月:OGのOVA第1巻発売(初めて声が付く) 05年10月:リリカルなのはA's放送開始 となっており、キャスティングに関してはわずかな差でこちらの方が先ではある。 もっとも、気にせず両方楽しむのがファンの嗜みである事は言うまでも無い。 コメントする時はくれぐれも節度を忘れずに。 MUGENにおけるヴァイサーガ R-2などの『スパロボ』キャラを多数手掛けるZ.A.I.氏による、『OGs』のスプライトを使用したものが公開されている。 パイロットはラミア・ラヴレスで、ボイスやカットインに彼女のものが使われている。 武器は原作で使用した物が搭載されているのに加え、『A』でのモーションとGBA版『OG2』でのモーション、 そして『OGs』でのモーションを再現したものがそれぞれ別の技として搭載されている。 まず、「水流爪牙」は地上で放つと『OG2』の動き、空中からだと『A』での動きになり、1ゲージ消費版では『OGs』での回転するような動きとなる。 「風刃閃」と「光刃閃」はどちらも『OG2』風の方が消費ゲージが少なく、『A』風の方は発生が遅い分ガード不能の一撃を浴びせる技となっている。 もちろん光刃閃の方が上位の技のため、ゲージ消費と威力が風刃閃よりも高く設定されている。 原作通り運動性はやや高めで上記の剣技が強力な他、飛び道具として「烈火刃」と「地斬疾空刀」も搭載されているため、 技のバランスも良い。また、更新されてカットインが入るようになった。原作通りよく揺れる。 外部AIはリュウセイ氏のものが本体同梱で公開されており、このAIを搭載すると12Pカラーが追加される。 常時低ダメージ・攻撃判定拡大・スーパーアーマー追加等という強化カラーとなっているので、使用する際は注意しよう。 ※公開場所のURLは古いものなので注意 2014年12月26日の更新よりデフォルトAIが搭載され、新技や投げが追加された。 「五大剣」は切り上げのみの技だが、ジャンプでキャンセルが可能なため空中で追い討ちが可能。 空中で出す事もでき、こちらはモーションが変化する。 「見切り」は当て身技。成功すると一閃して反対側に抜けるので画面端からの脱出にも使える。 「分身」は1ゲージ消費のガードキャンセル技。成功すると相手の後ろに瞬間移動する。 「地斬疾空刀」は『OG INFINITE BATTLE』風の空中版が追加。 少し斜めに行った後に空中を滑っていくものと、地面に着地後に滑っていくものの二種類があるため牽制に使える。 また、各種ゲージ技が空中で出せるようになった。 特殊ダッシュも追加され、相手の後ろに瞬間移動する事が出来る。こちらも空中で仕様可能。 これらの更新により、制空権および相手の背後を取りやすくなった。 出場大会 ハイスピードメカアクション杯 R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 作品別トーナメントRe 地獄の果てまでもっと!仲良し! 神キャラ 混同大会外伝 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 入手フラグと言うのは簡単にまとめると、 エキドナから戦闘中に機密通信装置を入手する。 特定のステージでアクセルと戦闘(ここの戦闘回数によってヴァイサーガかアシュセイヴァーかが決まる) ラミアを育てる であり、アニメでもしっかり再現されたため、『OG』ファンならニヤリとする展開であった。 なお、ゲームでも1と2のフラグが成立したかは入手ステージまで分からない(フラグを立ててもその場では何も起こらない)。 更に作中では、ほぼノーヒントであるため、非常に厄介。
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登録日:2011/07/16(土) 23 51 43 更新日:2024/09/08 Sun 19 31 43NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TPC ウルトラマン ウルトラマンダイナ ウルトラマン撃破成功 ウルトラ怪獣 ウルトラ怪獣擬人化計画 キサラギ・ルイ ゴンドウ・キハチ ダイナ ダイナオリジナル怪獣 テラフェイザー デスフェイサー トラウマ トランスフォーマー ネオマキシマ ネオマキシマ砲 ハサミ ヒーローより強い兵器は必ず暴走するの法則 ビートスター マキシマ・オーバードライブ マシンガン モザイク モネラ星人 ラスボス レイブラッド星人 ロボット ロボット怪獣 光の星の戦士たち 円谷プロ 劇場版ウルトラ怪獣 可変機 宇宙戦艦 強敵 怪獣 戦艦 赤城あきひと 電脳巨艦プロメテウス 電脳魔神 魔神 デスフェイサーとは、特撮映画『ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 光の星の戦士たち』に登場するロボット怪獣。 本項目では、この怪獣の原型となった電脳巨艦プロメテウスについても記載する。 電脳巨艦プロメテウス デスフェイサー 映画での活動 派生作品データカードダス『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS』 漫画『大怪獣バトル ウルトラアドベンチャー』 『ウルトラ怪獣擬人化計画』KADOKAWA版 データカードダス『ウルトラマン フュージョンファイト!』 余談 電脳巨艦プロメテウス 全長:154メートル 全幅:72メートル 体重:1920トン 飛行速度:マッハ3.3 TPC参謀のゴンドウ・キハチを中心に、キサラギ・ルイ博士がクリオモス島の秘密兵器工場で極秘に設計・建造した、ウルトラマンダイナを覆いつくすほどの巨体の戦艦。 動力源はマキシマ・オーバードライブで、機体下部にTPCのエンブレムが塗られている。 クリオモス島はかつて旧TPCのサワイ・ソウイチロウ総監が世界会議を行った場所であるが、 それから10年を経て平和維持の名目で武力が増強されたのは皮肉としか言いようがない。 しかし、プロメテウスの存在はTPCの現主力行動部隊でもあるスーパーGUTSにも知らされていなかった。 機体各部に機銃が施されているが、最大の兵器は機首の下部に搭載された「ネオマキシマ砲」。 劇中では映画冒頭における月面での戦いでダイナのソルジェント光線を跳ね除けたゲランダを一瞬にして粉砕した。 クリオモス島でプロメテウスを紹介する際、設計開発者のキサラギ博士はこの戦いを「ほんのリハーサルです」と言い放ち、 開発責任者のゴンドウ参謀も「最大出力では小惑星程度なら軽く消滅できるだろう」とネオマキシマ砲の威力を力説している。 しかしスーパーGUTS隊長のヒビキ・ゴウスケは「人間が持つにはちょいと危なすぎるおもちゃじゃないですか?」と危惧していた。 「感情などという不完全なものに左右されない完璧な兵器」をコンセプトとしており、操縦席(コクピット)はない。 メインブリッジ内には一人用のカプセルが内蔵されており、そこに入った人間の思考データを読み取り、メインコンピューターへとインプットされる。 実戦では読み込んだ思考データを元にコンピュータで最適行動を導き出す。 キサラギ博士がスーパーGUTSを呼び寄せたのもそのためで、数々の修羅場をくぐり抜けてきたスーパーGUTSメンバーのデータをプロメテウスに学習させるためであった。 ゴンドウはこの無人運用能力を「無人で動かせるプロメテウスが完成し量産化に至ればスーパーGUTSが前線で危険を冒すこともない」と前向きに信じていた。 しかし、「人間は自分の力で困難に立ち向かうからこそ、相応しい道を見失わないで済む」と信じるヒビキ隊長はこの方針に疑問を示し、 プロメテウスがあればダイナの力も不要と言われたアスカ・シンも反発する。 だが…… デスフェイサー 身長:77メートル 体重:9万6千トン 別名:電脳魔神 地球人を見下す宇宙植物獣人『モネラ星人』がプロメテウスを改造・変形させた巨大ロボット。変形で重さが増すのはおかしいが気にしない モネラ星人の宇宙船『モネラシード』から発する物質変換光線『モルーション』を受け、 機体がブロック状に分解された後、白銀の巨人に再構成されて完成する。 プロメテウス設計開発者のキサラギ博士は開発中からモネラ星人に洗脳されており、この変形機構はTPC側の責任者であるゴンドウ参謀も知らなかった。 モネラ星人の目的は地球人類の抹殺。 また洗脳されていたキサラギ博士がネオマキシマ砲によるゲランダの粉砕を「リハーサル」と言い表したことは明確な破壊対象があることを思わせるものであり(*1)、 モネラ星人にとってのプロメテウス=デスフェイサーは地球人類抹殺と対ダイナ戦に運用することを想定し、地球人類に自ら開発させた兵器であることが窺える。 皮肉にも、ゴンドウが自ら言った「プロメテウスの運用が実現すればダイナは不要」が本人の意図とは全く異なる形で実現されようとしていたことになる。 武器は左手の機関砲「ガトリングガン」と、 レーザー発射装置も備えた右手の伸縮する巨大ハサミ「デスシザース」。 また球体型のバリア「ジェノミラー」を作りだすこともでき、これで敵の光線を反射する。 最大の武器は胸部にあるチャージ式ビーム大砲「ネオマキシマ砲」。 また、あの『ストロングタイプ』をパワー勝負で一時は押す程の怪力の持ち主でもある。 プロメテウスへのスーパーGUTSの思考データの読み込みはトップバッターのアスカが被験中に意識を失ったため、ヒビキ隊長が激怒し他メンバーのデータ取りは中止になっていた。 しかしアスカ、そしてアスカが変身した姿のウルトラマンダイナのデータのインプットは完了しており……。 映画での活動 クリオモス島でのダイナとの初戦ではインプットされたデータを使い、『フラッシュタイプ』の格闘攻撃を受けきりパワーで跳ね除け、 変幻自在の『ミラクルタイプ』も行動を読み切って簡単にあしらった。 ダイナを徹底的に痛めつけたのち、空中に浮かび上がって胸のネオマキシマ砲を展開。 『フラッシュタイプ』に戻り、腕を十字に組んでソルジェント光線を放とうとするダイナ。 しかし、プロメテウスでの失神中に見た「プロメテウスのネオマキシマ砲にソルジェント光線が撃ち負けてダイナが粉々にされる」悪夢が蘇り、恐怖に駆られたアスカ/ダイナはソルジェント光線が撃てない。 結果、ネオマキシマ砲の発射を許してしまい島に直撃。 ダイナは寸前で回避したものの、戦闘中のダメージか衝撃波を受けたのか変身解除後のアスカは右腕と腹部を負傷。 クリオモス島は島のおよそ半分が消滅、スーパーGUTSのマイ隊員も戦闘不能の大怪我を負った。 この敗北により、真っ直ぐな性格だったアスカは初めて「戦いへの恐怖」を感じるようになる。 その後、モネラ星人が予定時刻付きで地球人殲滅を宣言。 TPCの予想を外して地下から急上昇する形で出現し、最終決戦のために集結したTPC戦車部隊やガッツウイング部隊を全滅させる。 合体状態のガッツイーグルをデスシザースで捕えようとするもこれは分離でかわされ、3機によるビーム攻撃を受ける。 しかしガトリングガンでβ、γを次々と撃墜。孤軍奮闘していたαもついにクラッシュしてビルに突っ込んでしまう。 ビルから動けないリョウの乗るα号にデスシザースのレーザーを向け、照準を合わせようとするデスフェイサー。 そこへトラウマを克服し、勇気を取り戻したアスカ/ダイナが『ストロングタイプ』で登場。 持ち上げられてレーザーの的を外され、放り投げられた後に対峙。 今度は超パワーでゴリ押しされたため、データが殆ど意味をなさず劣勢となる。 すると、怪力には怪力と言わんばかりにダイナをパワーで押すも、踏みとどまったダイナの反撃を受ける。 右腕のデスシザースを手刀でねじ切られ、続けて左腕のガトリングガンも踵落としで叩き折られる。 両腕とその武器を失い追い詰められたデスフェイサーは、起死回生の一手として胸のネオマキシマ砲を展開する。 だが、恐れず懐に飛び込んだダイナの強烈な右ストレート・ダイナックルによりネオマキシマ砲ごと胸を貫かれ完全に機能停止。 そのまま頭上に掲げ上げられ、大回転の末渾身の投げ技・スペースダイナマイトで空の彼方に投げられ、大爆発を起こした。 劇中ではその直後に、モネラ星人が合体したラスボス・超巨大怪獣「クイーンモネラ」が姿を現し、一度はダイナを倒してしまった。 しかしクイーンモネラ戦の尺がデスフェイサーに比べて短いこと、ダイナはデスフェイサーとの連戦かつストロングへのチェンジ後で選択肢の少ないところ(*2)を襲われたこともあり、 万全の状態のダイナを一度圧倒したという意味でデスフェイサーの方が強敵感があったかもしれない。 派生作品 データカードダス『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS』 第6弾から参戦し、ストーリーモードでもラスボスとして登場。 ウルトラ悪役最強候補の一角であるレイブラッド星人の憑依能力「レイオニックフュージョン」の媒体になるなど、本編外でも強敵として扱われている。 能力はスピードは低いもののアタックとディフェンスが非常に高く、パワーもなかなか。 そして何より7弾から収録された必殺技のネオマキシマ砲の威力が魅力。ゼットンの一兆度の火球、ヒッポリト星人のヒッポリトタールの4500に迫る4300もの威力を持ち、それ以外の能力ではスピード以外この2体を上回るため、恐ろしい戦闘力を誇る。 ネオマキシマ砲に光属性がついているので、ガタノゾーアやアーマードダークネスといった最強クラスのキャラに有利なのも魅力。 NEO以降参戦したエンペラ星人等にはさすがに及ばないが。まあインフレが激しくなってから参戦した公式最強キャラと比べるのは酷か。 漫画『大怪獣バトル ウルトラアドベンチャー』 こちらでもラスボスとして同様の登場を果たし、地球に出現した怪獣たちを片っ端から吸収しながら暴れまわる。 主人公・御倉イオの持つバトルナイザーから今までの戦いの全てを学習したためすさまじい戦闘力を有し、 イオの操るベムラーをも一撃で倒すが、キール星人ヴィットリオから託された彼のバトルナイザーから召喚されたEXゴモラに対しては 対策がドロナワになってしまったのもあって胸のネオマキシマ砲を潰されてしまい戦力が激減。 最後は腹と背中にゴモラとEXゴモラのダブル超振動波ゼロシュートを叩きこまれ、木っ端微塵に爆散した。 『ウルトラ怪獣擬人化計画』KADOKAWA版 大艦巨砲! 重装備はロマンだ!! 平成最後の日である2019年4月30日にて、2019年5月度のラインナップとして擬人化。褐色の巨乳美女となった。 頭部の黒モニターを褐色に見立て、そこに表示する電子センサーをフェイスペイントにアレンジ。 デスシザースは手持ちの蛇腹剣状になっており、ビキニアーマー状の装甲からはみ出たムチムチボディも目を引くが、ネオマキシマ砲が胸部から展開されるという面から南半球もなかなかなもの。そこから放つネオマキシマ砲はいかなるものか……? キャラクターデザインはチブル星人も担当した赤城あさひと氏。 データカードダス『ウルトラマン フュージョンファイト!』 大怪獣バトルのCGを流用して第1弾から参戦。 しかし、低レアのカードしか存在しないこともあって、大怪獣バトル時代とは違いぱっとしない能力になっている。 キャラクターミッションではクイーンモネラが登場しないため、ダイナだけでなくティガの相手としても登場する。 余談 プロメテウスのプロップは、『ウルトラマンゼアス2 超人大戦・光と影』のスカイシャークの改造。 プロメテウスからデスフェイサーにトランスフォームする場面はCGの完成度も高く、ファンからの評判も良い。 当時の3DCGはいかにも非実写と言わんばかりのクオリティだったのだが、それを差し引いても戦艦のパーツを組み替えてロボット化する様子をかなりじっくりと見せている。 劇中での強豪ぶりも合わせて、ウルトラシリーズのロボット怪獣の中でも屈指の人気を持つ。 スーツは10年以上保管されていたが、2011年のOV作品『ウルトラマンゼロ外伝 キラー ザ ビートスター』にて、 コンピューターの怪物「ビートスター」へ改造された。 こちらもデスフェイサーに負けず劣らずの強さを持っている。 『ダイナ』25周年も兼ねたニュージェネレーションヒーローズ第10作『ウルトラマンデッカー』では、第11話「機神出撃」にてデスフェイサーをモデルにした電脳魔人 テラフェイザーが登場。 TPUのアサカゲ ユウイチロウ博士を中心にTPU技術部が開発したロボで、ハネジローをモデルにした新生GUTS-SEELCTのHANE2を搭載してスフィアを迎撃する。 DX玩具のギミックから、かつてのファンから「デスフェイサーの悪夢再び?」と危惧、第14話「魔神誕生」にてその悪夢が実現することに……。 モネラ星人は責任を持って追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かなり複雑なトランスフォームが最高。 実写版トランスフォーマーにも通ずる。 -- 名無しさん (2013-09-24 14 03 12) 第二ラウンドでのストロングタイプのとどめのパンチに燃えた。 -- 名無しさん (2013-10-01 22 35 16) ネオマキシマ砲ダイナに当たってたと思ってたぞ死顔 -- 名無しさん (2013-10-17 13 40 15) ロボット怪獣ではザムリベンジャーと並んで変形が秀逸。 -- 名無しさん (2014-01-09 14 47 28) ネオマキシマ砲の撃つ一歩手前が好き -- 名無しさん (2014-03-07 13 49 36) コイツとマウンテンガリバーの戦いがみてみたいがそれは最早ウルトラマンじゃないよなぁ・・・・・・ -- 名無しさん (2014-03-07 15 19 00) ネオマキシマ砲のチャージ音が好きだわ。ピピピピピピピピ…ってのが -- 名無しさん (2014-03-07 15 30 52) ウルトラシリーズに登場するロボット怪獣でもトップクラスの強さじゃないか -- 名無しさん (2014-04-12 14 13 29) インペライザーでも勝てるかわからん唯一のロボット。見た感じネオマキシマ砲は分子レベルで消滅させてるから…。 -- ??隊員 (2014-07-30 19 54 09) (人類側の)最終兵器が積んでますんでそこらの量産ロボでは相手になりまへん -- 名無しさん (2014-07-30 20 19 39) あくまで、ネオマキシマ砲そのものはTPCの兵器。こんなウルトラ屈指の化け物を産んだTPC最強。そのネオマキシマの基となったマキシマオーバードライブを発見したヤオ博士もっと最強。そのマキシマをデラック砲と直結させてマキシマ砲にする発想に至ったホリイ隊員超最強。そのホリイ隊員を擁するGUTS究極最強。よってウルトラ世界最強はGUTSである。QED。 -- 名無しさん (2014-07-30 20 28 20) 再登場してほしいと思ったらいつのまにか星そのものになってた -- 名無しさん (2014-11-29 17 36 36) キングジョーと戦って欲しい。 -- 名無しさん (2014-12-23 17 08 18) ネオマキシマ砲VSビクトリウムキャノン -- 名無しさん (2014-12-23 19 24 29) ↑=デスフェイサーvsビクトルギエル? -- 名無しさん (2014-12-23 20 11 56) ↑イエス、どっちが勝っても地球が危ない!! -- 名無しさん (2014-12-24 01 54 34) ゴジラより重いのかコイツ…… -- 名無しさん (2014-12-24 10 07 56) 77m 9万6千tで単体で一つ島を、壊滅状態に追い込む程の戦闘力を持つトランスフォーマーか....ユニクロンの次くらい厄介だな -- 名無しさん (2014-12-24 16 52 54) ↑5 ビクトリウムをエネルギーにしてるビクトリウムキャノンと威力がほぼ互角(しかもネオマキシマのほうはフルパワーなら小惑星一つを粉々にできる)って考えると、改めてネオマキシマのマイナス面のすごさが際立つな。ビクトリウムキャノン、ペダニウムランチャー、ネオマキシマ砲……兵器は希望ではなく、それを使う人しだいってことだね、やっぱり -- 名無しさん (2015-01-29 07 48 38) ↑ビクトルギエルの方が肉弾戦のスペックはダンチだが射撃武器はやはりデスフェイサーの方が威力が上と考えるとそらダイナも怖いよなこんな化物 -- 名無しさん (2015-01-29 08 13 51) ネオマキシマム砲ってウルトラシリーズの人間側の兵器(威力)としては 3、4番手だと思うが。セブンのR1、ガイアの惑星ジャンプミサイルの次ぐらいかな(他にもあるかもしれないが) -- 名無しさん (2015-03-09 18 49 09) ↑ゼットン倒した兵器は? -- 名無しさん (2015-03-09 19 02 00) ↑2レオで出てきたウルトラの星を破壊できる(らしい)ミサイルもあったな。 -- 名無しさん (2015-03-10 21 25 16) エースのマリア2号(妖星ゴランを壊した奴)と超光速ミサイルNO.7(ゴルゴダ星を壊そうとした奴)、タロウのトロン爆弾(ムルロア星を壊した奴)、レオのCS137ロケット弾(クリーン星を壊した?奴)、80のロケットレッド1(レッドローズを壊した奴)、平成セブンのワープ航法ミサイルもあるぞ -- 名無しさん (2015-03-10 21 45 02) ↑ここまでできるのに毎回怪獣倒せないって・・・・・・・ -- 名無しさん (2015-03-10 22 46 49) ↑M87光線同様、地球で使うには高威力すぎるしね。 -- 名無しさん (2015-03-10 22 50 56) 瀬川博士は地球に来たギエロン相手に、地球を2つ3つ消し去れるというR2号を使おうなんて言い出したけどな -- 名無しさん (2015-03-10 23 10 34) まんまと奪われ使われるのも兵器、有効に使い抑止力となるのも兵器、結局兵器は兵器 だけど必要ないということは絶対ない -- 名無しさん (2015-03-12 08 07 21) 毎回思うけどウルトラマンティガは惑星破壊出来るのに何で多少強い敵に臆するんだが。ぶっちゃっけゼットン程度なら最早余裕なんだぞほとんどのウルトラマン達は。 -- 名無しさん (2015-07-06 00 09 42) ミス。ティガだけじゃなくてウルトラマン全般な。 -- 名無しさん (2015-07-06 00 12 16) 苦しいとか辛いとか疲れてもう駄目だとか、強そうとか怖いとか負けたらどうしようとか僕らは言わない君と同じさ -- 名無しさん (2015-07-11 12 36 28) ↑2地球での時間制限とかもあるし、人間と合体してる影響だろ。あと、ガタノゾーアみたいのだっているし怪獣を舐めすぎ。 -- 名無しさん (2015-09-21 20 55 01) 仮に全力を出せば護る対象を傷つけて最悪滅ぼしてしまう。相手は手加減せず殺す気でくる上にウルトラマンを殺す力を持ってる。制限しかない -- 名無しさん (2015-09-21 21 28 27) ネオマキシマ砲の砲口にパンチをかまされたところを見るに、最大の武器が最大の弱点になりうる一例 -- eba (2015-12-22 01 15 16) エタルダミーで出してほしかった キグルミ再改造で -- eba (2016-02-06 22 29 51) ↑6 そもそも、地球上で地球破壊クラスの攻撃するわけにはいかないだろう。「敵は倒しました。でも地球も壊れました」じゃ何の意味もない -- 名無しさん (2017-05-26 15 32 27) ダイナの攻撃が全く効いてなかったゲランダを一撃で葬って強い印象受けたプロメテウス、それが怪獣化して敵に回ったんだから絶望感ハンパ無かった -- 名無しさん (2018-03-08 17 46 34) ビートスターのスーツが残ってれば再改造で出せそうよね。顔の電飾を作り直すのが厳しいかもしれないけどそこは合成で何とか… -- 名無しさん (2018-06-02 23 27 19) ↑4 エタルダミーで出してほしかったですね。ビートスターのスーツを再改造して登場させるとか ウルトラマンダイナの強敵怪獣ですごくインパクトあったから -- 名無しさん (2019-10-31 17 55 40) ビートスターのスーツを戻せばもう一回デスフェイサーが出来る -- 名無しさん (2020-03-29 11 10 02) 地味にパワーもかなりあるからね、割りとストロングタイプとの戦いはさらっと書かれることが多いけど、一時的とはいえストロングタイプを押さえつけてたからね。 -- 名無しさん (2021-03-26 19 31 53) こいつの特空機バージョンが見てみたい……っていうのは無茶かねぇ……。 -- 名無しさん (2021-04-30 23 50 33) ゼルガノイドと戦ったら、決めてになるのはネオマキジマ砲がヒットするかどうかか -- 名無しさん (2021-06-16 21 40 49) ↑2 特空機とは違うけどデッカーに似たポジションでテラフェイザー登場決定! …ウルトロイドゼロの時みたいな嫌な予感が漂いまくってるけど… -- 名無しさん (2022-09-18 03 00 57) ↑起動試験の段階で地球怪獣達が止めようと押し寄せてくるとか完全にウルトロイドゼロですね(白目)しかも玩具で公開されたサウンドが完全に敵側音声なのもう厄満ですわ… -- 名無しさん (2022-09-24 15 40 34) 仮にTV本編じゃ最後まで味方でもキングジョーSCみたいに次回作とかで敵になる可能性があるので… -- 名無しさん (2022-09-24 17 08 44) デスフェイサーといいビクトルギエルといいデストルドスといい、人類側が大艦巨砲主義な兵器作るとろくなことにならん。 -- 名無しさん (2024-06-04 23 08 31) 名前 コメント
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トライチェイサー2000 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダークウガ 定価:4,860円 発売日:2015年07月11日(土) 再販日: 商品全高:約170mm 付属品 手首:×2(右×1、左×1) その他:魂STAGE接続ジョイント、後輪台座 キャラクター概要 商品解説 良い点 優秀な造型、可動、塗装 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダークウガ マイティフォーム真骨彫製法 ビートチェイサー2000 コメント 名前 コメント
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JOINT CRUSHER ブルー・マリー ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ 発生の早い通常技群、低く鋭いJ攻撃、ヒット確認容易な連続技、無敵対空、1フレ投げ、当身、一通り揃ってシンプルに強い。 弱スライサーの強化で下段からより簡単に稼げるようになり、強さに磨きがかかった。 攻撃の締めが大抵強制ダウンで、読み勝てば起き攻めループで一方的な試合になる。 リーチの短さから地上の牽制合戦は不利、一部不要技の暴発がピンチを招きがちなのはご愛嬌。 裏ユリ、裏ギースと並ぶお手軽強キャラの一角。 キャラクターカラー 追加カラー A 上:赤、下:青 AB 上:緑、下:緑 ('97/ADV2Pカラー) B 上:オレンジ、下:紺 BC 上:白、下:赤 C 上:暗緑、下:暗緑 CD 上:灰、下:青緑 D 上:紫、下:暗赤 AD 上:青、下:灰、髪:銀 ★ (裏)ブルー・マリー ★ したらば
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クリス 試作技1→ダブル・スラッシュ 試作技2→ジャンプ・スラッシュ 試作技3→フリーズ・チェーン 試作技4→ダッシュ・カッター 試作技5→ヒット&アウェイ 試作技6→シャドウ・ステップ 試作技7→レインボー・スクラッチ ダーク・バスター ウルグ 威嚇する 蒼き風 エアー・バリア≪炎≫ エアー・バリア≪冷≫ ブルー・スフィア ブルー・インパクト ニュークリア・パワー シャイア 火焔弾 連続弾 麻痺弾 銀の弾丸 魔弾 破壊弾 悲哀花 アレク ヒール・アイス ウォーター・シュート アイス・フラワー ヒール・ウォーター ウォーター・パルス ブリザード タイダル・ドラゴン エストス ヒールLv.1 キュア シフトチェンジ スリーピー・シープ リカバー ヒールLv.2 レイズ・デッド ヒールLv.3 エス・ファウスト 魔族召喚 シャープ・ウィンド ソウルアブソーブ サンダー・ボルト セイント・ライト ダーク・ライト トルネード ファウスト フレイム ヘル・アイスバーン ヘル・ストーン デス ダークネス・ウィンド バースト ニール ヒール リカバー プロテクト 獣人覚醒 パーフェクト・キュア セイント・アロー ベスト・ヒール レイズ・デッド 浄化の光 フル・リカバー ニール(覚醒) ダブル・クロー 闇夜の咆哮 クラッシュ・ヘブン 紅蓮狼撃破 レイン デス・レイン デス・スライサー ジャック・ザ・リパー デモンズ・スクリーム ブラッド・クロス アンチ・サバイバル その他 エインシャントブレス パワー・オブ・オール スカイ・ジャスティス セイント・ヒーリング ブラック・スパイラル
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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今んトコEp1のみ。 目次 目次 ボス共通 ボス総括 Ultボス総括 各ボス攻略詳細 ドラゴン デ・ロル・レ ボル・オ・プト ダークファルス コメント ボス共通 本体(コア) 頭や足などの部位はダメージを伝達する器官であり、本体(コア)が別に存在する。 テクニックに関しては部位ではなくコアに直接ダメージが届く。 分かり易い例だと、ボルオプトに高LVラゾンデなどで、コアを直接叩く例が上げられる。 ギゾンデについて ギゾンデはボスに対し、多段Hitする。対ボスで最強と言える。 ただし、ギゾンデ落ちというバグがあり、ギゾンデを撃つ度に落ちる可能性がある。 ソニチ曰く「仕様です」。あきらめれ。 ULT ボスの行動パターンが違います。凶悪になってます。 でもなんとでもなる。 ボス総括 ・ドラゴン PSO全てにいえるが、即死しなければ全く怖くない。 とりあえず避ける練習もいいが、ゴリ押しでもなんとかなる。 ・デロルレ パターンを覚えることが勝利の秘訣。何、モンハンより簡単だ。 ・ボルオプト Foで広範囲スキルがあれば楽勝。それ以外なら感電対策を。 第二形態?回転してれば全ての攻撃が避けられるぞ。 ・ダークファルス HPが全て。即死しなければ勝つ。 怖いなら凍結耐性を高めておく。Hardなら光耐性を上げれば、少しは楽に。 ・Ep1ボス総括 攻撃チャンスが必ずあるボスばかりなので、チャンスに集中攻撃。 回避パターンがあるボスばかりなので、回避する意識を持つ。 攻撃ローテーションがあるボスばかりなので、ローテを読む。 PSOの名作とされる所以は、頭使えば楽勝のボスである。 Ultボス総括 ・シルドラゴン 全攻撃に強制凍結の効果持ち。 多段ヒットする歩行に超注意。即死する。 ・ダルラリー 触角の攻撃間隔が早く、ローテも全然違う。パターンを覚えよう。 ・ボルオプトver2 使用テク等が異なる。凍結はウザいが連続で攻撃されないので怖くない。 第二形態のローテが撤廃されているので注意。 ・ダークファルス DFラバータ、ラフォイエの際にダーバント召喚を行ってくる 阿鼻叫喚になるので注意。凍結耐性無いと凍結→ダーバントで即死。 各ボス攻略詳細 ドラゴン + ドラゴン 総括 インパクトはあるけど最も弱いボス。とりあえず攻撃をほとんど回避できる。 効果的な武器/テクニック ・ハンドガン系 歩行しているドラゴンや、当たりにくいが飛行しているドラゴンへの攻撃用。 ・スライサー系 遠距離から攻撃でき、複数部位にHitする。 Huが使える武器の中では、すさまじくドラゴンと相性がよい。 ダウン時も、頭狙いより複数Hitするスライサーの方が強かったりする。 ・フォトンランチャー系 飛行しているドラゴンにも攻撃が当たる&貫通で複数Hit。 対ドラゴン武器と言っても過言で無いほどの強さを誇る。 速攻で殺せるはずのドラゴンを飛ばしちゃった時とかは、フォトンランチャーで撃ち落すのがセオリー。 ・ショット系 連射に劣るものの、撃つ弾5発が全部当たる。これも相性がいい。 ・バータ VHまでのドラゴンの弱点。単Hitだが弱点を突ける。 テクブーストがないなら、Foもスライサー等で殴ったほうが有効かも。 ・ゾンデ/ラバータ 飛行中のドラゴンに無条件で当たる。ラバータはやや距離が短い。 ・ジェルン/ザルア ボスにも効くのが盲点。防御を下げてやると、防御力が高い翼や胴体へのダメージが大きく上がる。 行動パターン ・ローテ 歩行→ファイアブレス→飛行→空中ブレス→着地→戻る このローテーションにダウンとおたけびが割り込む。 ・踏み潰し(歩行時) 歩行にも攻撃判定がある。 ・ファイアブレス 側面に移動すれば回避できる。 わざと撃たせて回避し、攻撃のチャンスを作るのも手。 ・飛行→空中ブレス ファイアブレスの次に撃ってくる。見たこと無い人も多いかも。 横に走るだけで回避できる。HPが30%未満になると使ってこない。 ・ダウン HPが90%まで消耗したとき、あるいは70%、50%まで消耗した時に発動。 ひざから崩れ落ちて一定時間ダウンする。こちらの攻撃チャンスとなる。 尚、どんなに圧倒的なダメージを与えようと、ドラゴンがダウン時には死ぬ事は無い。 ダウン時に、ドラゴンのHPは全HPの30%までしか減らせない。 ・おたけび HPが30%を切ると一度だけ発動。攻撃判定が消える。 ドラゴンのHP目安になる。 この後飛翔するが、飛翔してから潜るまでに倒せれば高速ドラ周回の兆し。 フォトンランチャーやバータ連打を駆使して倒してみよう。 ・着地踏みつけ+衝撃波 意外と範囲が広い。 空中にいる時にダメージを与えて、ダウン条件を満たすとそのまま飛び降りてくるので注意。 空中にいる時にドラゴンを倒しても同様。 ・飛行→潜行→潜行突進 HPが30%以下になった時に空中ブレスの代わりに発動。 地中に潜ったあとランダムでどこかの壁際に現れ、マップの中心あたりまで進み、 そのあと、最も方向転換の角度が小さくてすむプレイヤーに向かって体当たりをする。 地面への飛び込み、飛び出しにも攻撃判定がある。まず当たらないが当たったら運が悪かったと思おう。 また、その際マグマスポットを作り出し、そのスポットにも攻撃判定があるので注意。 ドラゴンの方向転換に合わせて直角に回避すればよい。その際、メニューを開きマップを拡大表示させると、より回避しやすくなる。 Ultシルドラゴンの場合、ラストの突進が渦巻き型になる。 ・死亡 死亡時の演出にも攻撃判定がある。 デ・ロル・レ + デロルレ 総評 初心者キラー。地味に強い。 各ユニットに甲殻を持ち、甲殻を破壊しないとたとえテクニックでもダメージは通らない。 有効な武器/テクニック ・複数攻撃近接武器 乗り上げ時の主力。RaとHuは大活躍。 ソウルイーターがあるなら、FoもPマグつけて打撃が楽。 ・複数攻撃間接武器 乗り上げ時の主力&デロルレ遊泳時の攻撃手段 スライサーマジオススメだって。 移動しまくるので、ショットはやや当てにくいかも。 ・ラフォイエ/ラゾンデ 複数Hitする攻撃テク。ラフォイエの方が弱点突ける。 ・ギフォイエ 空中を飛んでいくデロルレに対し置いておくと便利。 ・ジェルン/ザルア 触角などの凶悪攻撃を大幅弱体化できる。保険にどうぞ。 行動パターン ・ローテ 機雷→散弾→乗り上げ→触角*4→吸着機雷→乗り上げ→触角*4→落石→・・・忘れた ・機雷 固定位置に5個機雷を設置してくる。炎属性固定ダメージ。 設置される場所を覚え、一つ破壊して隅に逃げればよい。 1周目の散弾安全地帯は固定なので、それに近い位置の機雷を壊す事。 ・散弾 遊泳中に発動。無属性固定ダメージのバラ撒き。 2Hitで死ぬ&こちらがダウン出来ない場合はメイト連打で耐える。 それ以外の場合は、強引に攻めてもいい。 次の行動に移るまでは時間があるので、ダメージを回復する余裕はある。 尚、安全地帯があるので、最初のローテの安全地帯だけでも覚えよう。 初回の散弾は、イカダのデロルレ側、デロルレ進行方向から見て逆側の、隅っこに密着。 2発目の散弾は、その隅っこから少し左によった所。 ・乗り上げ→触角 ターゲット選択はランダムの模様。4回連続で物理攻撃。 威力が高くクリティカルが発生する為、HPギリギリの場合は脅威。 乗り上げ直後から1回目の触手が来るまでは約10秒、 1回目の攻撃判定が出てから2回目の触手が来るまでは約6秒、 2回目の攻撃判定が出てから3回目の触手が来るまでは6.7秒、 3回目の攻撃判定が出てから4回目の触手が来るまでは約6秒(らしい)。 ソロならば攻撃感覚を覚えて、回避しながらパルチザンで攻撃する練習を。 PTなら同じ人しか狙われないので、狙われた人は離れて損害を抑える事。 尚、Ultダルラリーの触角は尋常じゃなく早いが、こちらもかわせる。 ・吸着機雷 ランダムで決定したターゲットにむかって3つの機雷を時間差でくっつけ、爆発させる。 難易度によるが、安定して破壊できるなら壊しておk。その後の散弾にも備える事。 ・落石 2回目の乗り上げが終わったあとに発動。発動後、フィールドの電源が落ちる。 100%ではないが、イカダの隅に行けばまず回避できる。 威力だけ見れば触角以上の威力を持つ物理攻撃(クリティカル有)なので、注意。 落石が来る前に倒すのが望ましい。 ・デロルレーザー 明かりが消えている時に発動。 イカダ後方から無属性のレーザーをぶっ放す。タゲはランダム。 全員で固まって、発射寸前に避けるか。 それともPTなら拡散して、被弾を省みず攻撃するか。 ボル・オ・プト + ボルオプト 総評 ソロだと面倒な敵。PTだと雑魚。 面倒なだけで決して強くない。 形態変化を起こす。あと、状態異常は完全無効。 有効な武器/テクニック ・単体攻撃近接武器 ピラーの速攻破壊に。仰け反りの関係で、ダガー等も活躍できる。 ・複数攻撃近接武器 対第二形態用。ただ、スライサーの方が強いかも。 ・スライサー 初撃が遅く、第一形態の窓相手にはやや不便。当たれば強い。 第二形態は、全員がスライサーを用いれば即死亡するだろう。 ・ショット 広範囲攻撃を生かして、Aim不要の第一形態のピラー足止め。窓破壊。 第二形態への攻撃手段としても有効。 ・ハンドガン 赤ピラーを即断して打てる自信があるならコレ。 ・ラゾンデorギフォイエ 第一形態キラー。窓が無いときでも外のコアに直接攻撃できる。 ピラーをラゾンデ連射で仰け反らせえて、攻撃を封じてもいい。 ・ゾンデ 第二形態にフォースがテクで攻撃するならこれか。 攻撃力はギゾンデ/パルチザン/スライサーに大きく劣る。 ギゾンデ落ちがなければ、ギゾンデ連射が圧倒的に楽。 ○第一形態のルール 勝利条件は、全ピラーの破壊orモニター奥のコア撃破。 ○第二形態のルール 各部位は部位ごとのHPを持つ。 ユニットのHPを削りつくすと、ユニットが消える。 行動パターン 第一形態 ・窓移動 コアが窓を動き回る。 窓を無視して、さっさとピラーを出したほうが早いことも。 ・ピラー召喚 一定時間立つとピラー(柱)を召喚する。本数6本HP各固定。 赤ピラーが本体なので壊す事。 青ピラーはダミー。攻撃を与えると逃げるが、きちんと破壊も出来る。 ・避雷針 中央上空にあるアレ。 破壊しても再生するが、破壊するとギゾンデを撃った際に感電してくれる。 感電したボルオプトは全ピラーを出してくるので、とりあえず壊しとけ。 ・ギゾンデ 赤ピラーが撃ってくる雷属性攻撃。 感電がすっさまじくうっとおしいが、雷耐性を整えれば哀しいほど弱い。 撃たせてピラーを破壊するなら、感電耐性を付けておこう。面倒なら即ソルアトでも問題は全く無い。 Ultだとフォイエ/ギバータに変わる。 第二形態 各ユニット 本体/レーザー/ブレス/リペア/ミサイルユニット それぞれが独自のHPを持ちつつ、ダメージはきちんとコアに適応される。 破壊すると切り離される。 ・ローテーション ミサイル→プレス→(レスタ)→キャプチャー&レーザー ・ミサイル 初回のみ赤のプレイヤーを狙う。それ以外はランダムターゲット。 無属性のホーミング攻撃。威力は抑え目。 当然の事ながら、ミサイルユニットを破壊すれば攻撃してこない。 Ultだとスロー効果。 ・プレス ミサイルの後に発動。 プレスユニット正面120度の敵を索敵し、最後までロックオンしたプレイヤーに攻撃。2回同じ行動を繰り返す。 無属性攻撃。即死しなければ怖くもなんともないし、回避も問題ない。 Ultだと全方位ターゲット&4箇所同時攻撃になる。 ・レスタ プレスの後に発動。 微量のHPを回復する、絶好の攻撃チャンス。 まれにレスタをスキップしてくることもある。 ・キャプチャー&レーザー レスタの後に発動。 補足する誘導ビームを発射し、当たったキャラは岩盤に閉じ込められる。 その後チャージし、無属性大威力のレーザーをぶっ放す。 ソロだと脅威。PTなら岩盤を破壊すれば無問題。 Ultだと威力が1000を越える大技。 ダークファルス + DF 総評 PSOの怖い敵=凍結&固定ダメージ。その権化。 対処できていれば、回復剤が尽きない限り負けない。 尚、Hard以降は第三形態が存在する。長丁場になる。 有効な武器/テクニック ・単体攻撃近接武器 今までのボスと違い、判定が少なく判定が密集していない。 単体攻撃武器の出番。 ・複数攻撃武器 ダーバント処理用。 ・ハンドガン系 Huはもっておかないと第三形態でお荷物に。第二形態までも便利。 マシンガンと併用できれば尚良し。 ・ライフル系 距離が取れるので便利。Raなら是非。 ・HP吸収系/炎系Ex持ち遠距離武器 第三形態の無敵時に攻撃が通る手段。 ・初級テク各種 Foの主力。形態ごとに使い分けを。 ・フォイエ 第三形態では主力。無敵時にもダメージが通る手段だったりする。 ・ザルア DFは物理攻撃を持たないため、ジェルンは無意味。 同様の意味でデバンドも無意味。 行動パターン 前哨戦VSダーバント とりあえず分担してダーバントを叩く。 ロックオンキャンセルを多用して、囲まれても移動速度が鈍らないようにすれば問題は無い。 連続Hitで死ぬこともあるので、油断禁物。 第一形態 移動時にプレイヤーを巻き込んでくるが、ハンドガンがあれば攻撃を継続できる。 ・ダーバント吐き出し 5体ほど、正面口からダーバントを召喚する。 その際口を下げるので、巻き込みながら攻撃するチャンス。 倒しのがすと後々面倒なのでサクっと。 ・ラフォイエ ラバータと天罰とのランダム発動。 DFから最も距離が遠いプレイヤーに使う習性を持つ。回避は狙われたら考えるだけ無駄。 HPの高い人がオトリになればよい。 Ultだと、ラフォイエ/ラバータの直後に、発動位置にダーバントを召喚してくる鬼習性が追加される。 ・ラバータ 同上の習性を持つ。 攻撃範囲は狭いので、走れば避けられることもある。 ラバータ→ラフォイエの2連続攻撃は悲惨。PTなら即回復を。 凍結解除の方法(横に移動するキーを連打)はマスターしておくこと。 ・天罰 無属性広範囲攻撃。 仕組みは第二形態で解説。 第二形態 移動速度が速いのでハンターも銃を持つべし。 移動先を予測して、Huは直線移動を心がけよう。 ・超ラフォイエ 『プレイヤー全員に当たるよう』ラフォイエを20発ほど放つ。 ラフォイエは極めて避けにくい。 この時、地面にコアを隠すので、攻撃チャンスにはならない。 ・超ラバータ 同上。『プレイヤー全員に当たるよう』ラバータを20発。 ・※テクニックターゲッティング 基本的には一番遠くにいるプレイヤーをターゲット(ゴール地点)として 途中にいるキャラクターを巻き添えにしながらターゲットへ接近する仕組み。 だが前述の通り、DFテクは「全員に命中するように」動く習性があるので どういう移動ルートを取るかは発射直前におおかた決定される。 ルートを決定する際、炸裂弾の発動時間内にターゲットに到着できないルートが発見されると その原因になるキャラクターは攻撃対象から外される(=無視される)可能性が高くなる。 (´・ω・`)?な人は以下のみを覚えること。 もっともHPが低く、即死する可能性があるプレイヤーは別方向ににげれば被弾を抑えられる。 即死する人がいないなら、密集してレスタで耐えればよい。 ・地響き&天罰 地響きはアンドロイド以外にスロー。天罰は無属性固定ダメージ。 ・※天罰の仕様 プレイヤーで個別に判定が取られている。(※演出負荷が大きすぎるため。) ビームはターゲット(つまり自分)を中心に十字架に近い形で広がるようだ。 仕組みとしてはチャージの瞬間にターゲットをロックオンし、それから攻撃を行うので、 地響きが起きた瞬間からビームの範囲外へ逃げれば回避することができる。 難しく書いてあるが、実際はマップ外周のカーブにそって走れば逃げ出せるので、 スロー状態になっても地響きが始まる前から外周にそって逃げれば回避できる。 スローを治療した状態で回避するには、8歩ほど走って立ち止まればおおかた避けられる。 ロックオンされたポイントによればまっすぐ前へ走るだけでも避けることはできる (´・ω・`)?な人は、とりあえずスロー治療→8歩移動を覚えよう。 ・ドレイン HPが極めて減った状態で発動。単体無属性無敵無視。HP吸収。 まれに2Hitするが防ぐ手段は無い。 ここまで相手のHPを減らせば速攻でいける。 第三形態 即死しなければry とにかくチャンスが少ない。無敵、憑依と面倒な相手。さすがラスボス。 ただしHP自体は少ない。チャンスをものにしていけば必ず勝てる。 ・無敵化 体が発光し、ランダムで無敵になる。 HP吸収攻撃/炎系エレメント攻撃/フォイエならば有効 ・DFブレード 無属性高威力回避不可攻撃。 3連打してくるが、まずダウンするので連続では喰らわない。 さっさと回復して耐えること。即死するなら、DFに挑むのが早かっただけの話。 ・飛行→誘導弾→DFグランツ DFブレードの後に、上空に上がる。その際攻撃判定消失。 その後、誘導弾を数発連続で出す。無属性攻撃。 フィールドの中心線をなぞるように走れば回避可能。 その後、プレイヤー全員に対しグランツ発動。光属性攻撃。 グランツ→降りてきてチョップは即死するので、即回復を。 タイミングよくグランツをレスタで回避する技もあるが、なれてないと極めて困難 ・憑依 DFのHPが減ってきたら発動。プレイヤーの一人に乗り移る。 このとき、DFへのダメージは『全てそのプレイヤーも同調する』ので注意。 要するにDFの被弾した分だけ、憑依されたプレイヤーもダメージを受ける。 この状態になったら攻撃を控えること。確実に死者が出る。 尚、この状態になったときの飛行時の誘導弾がメギドに変わる。回避は容易なので走り続けること。 上へ コメント 名前 コメント